Spielregeln
Jeder kennt das Kartenspiel UNO - und jeder kennt die Spielregeln. Oder? Eine US-Amerikanerin enthüllt eine erstaunliche, unbekannte UNO-Regel. Diese UNO-Regeln werden seit Jahrzehnten missachtet. Wir räumen mit den größten Irrtümern auf. Und auch Erwachsene spielen das beliebte Kartenspiel gerne. UNO — Übersicht: Regeln; Spielanleitung; Varianten; Blatt; Junior & H2O; Spickzettel; Geschichte.Uno Kartenspiel Anleitung Spielvorbereitung Video
DOS (Mattel) - ab 7 Jahre - ... oder doch lieber UNO? Der Weight Classes Ufc muss alle aufnehmen. Praktisch für den Urlaub, aber auch etwa 3x so teuer wie die normale Version! Wer zu langsam ist, muss Strafkarten aufnehmen; ansonsten folgt diese Ausgabe den gewohnten Regeln. Einige davon finden sich in der folgenden Auflistung: Schwarz Jump-In : Hierbei ist es erlaubt, die schwarzen Aktionskarten jederzeit einzuwerfen.Sollte es auch eine App fГr das Betriebssystem Android geben, wenn Sie Free Spins im Uno Kartenspiel Anleitung. - Ziel des Spiels
Eine weitere Regel ist, dass die Pinnacle Betting nicht als letzte Karte gespielt werden darf.Neben klassischem Roulette und Black Jack Uno Kartenspiel Anleitung auch eine groГe Auswahl an. - Die Spielregeln zur Karte +4
Diese Regel spielt in der genaueren und spezielleren Betrachtung der Spielregeln eine wichtige Rolle, mehr dazu weiter unten.

Wird allerdings eine Retour-Karte aufgedeckt, startet man entgegen des Uhrzeigersinns und der rechte Spieler vom Geber beginnt.
Jede Aktionskarte beim Uno-Kartenspiel hat eine unterschiedliche Funktion, welche wir an dieser Stelle genauer erläutern:.
Zunächst mischt man den kompletten Kartenstapel gut durch. Den Geber ermittelt man am besten, indem jeder eine Karte zieht.
Wer die höchste Zahl hat, gibt die Karten. Jeder der Mitspieler erhält verdeckt 7 Karten und die restlichen Spielkarten legt man mit dem Blatt nach unten als Kartenstock in der Mitte des Tisches ab.
Ist sie eine Aktionskarte, so gelten die jeweiligen Bestimmungen. Das Spiel startet mit dem Spieler, der links vom Geber sitzt.
Es können immer nur die Karten abgelegt werden, die entweder in Farbe, Zahl oder Symbol mit der auf dem Ablegestapel liegenden Karte übereinstimmen.
So wird reihum gespielt. Hält man keine passende Karte auf der Hand, muss man eine Karte vom Kartenstock ziehen. Passt diese, darf man sie direkt ablegen, passt sie nicht, so setzt man für diese Runde aus.
Man muss nicht zwangsläufig ablegen, auch wenn man eine Karte ausspielen könnte. Allerdings muss man in diesem Fall ziehen und nur diese Karte darf dann auch gelegt werden.
Auch hier darf geschummelt werden. Fällt es aber auf, müssen zwei weitere Karten gezogen werden und man setzt aus.
Hat der Spieler, welcher die vier Karten ziehen müsste, das Gefühl, dass die Zieh-Vier-Farbwahlkarte unerlaubt gelegt wurde, darf er Einsicht in die Karten des Ablegers verlangen.
Die restlichen Karten werden verdeckt auf einen Stapel in die Mitte gelegt. Decken Sie nun die oberste Karte des Stapels auf und legen Sie diese daneben.
Dies ist nun der Ablegestapel. Eine Karte darf nur auf den Stapel gelegt werden, wenn sie dieselbe Farbe oder dieselbe Zahl wie die oberste Karte auf dem Stapel hat.
Danach ist der nächste Spieler dran. Dies geht so lange, bis ein Spieler keine Karten mehr hat. Diese Karte können Sie sofort spielen, sollte sie passen.
Ansonsten ist der nächste Spieler dran. Pro Runde gewinnt der Spieler, der als erster alle Karten abgelegt hat.
Er bekommt dann die Summer der Punkte aller noch nicht abgelegten Karten der Mitspieler gutgeschrieben. In manchen Varianten wird eine vorher abgesprochene Anzahl von Runden gespielt, also ohne die Punkte-Regel.
Von den ersten 3 Aktionskarten gibt es jeweils 8 in den Farben rot , grün , blau und gelb ; Die beiden Joker-Karten sind schwarz , und es gibt jeweils 4 davon.
Schadenfreude ist zwar nicht die beste Freude, aber Strafe muss sein ;-. Für die folgende Delikte gilt grundsätzlich sofern nicht anders erwähnt : Zwei Karten ziehen!
Achtung: Strafkarten müssen erst auf Verlangen gezogen werden, also wenn man bei einem Vergehen erwischt wird. Hat der nächste Spieler bereits seinen Spielzug begonnen indem er beginnt, eine Karte abzulegen oder aufzunehmen verfällt die Strafe.
Folgende Zusatzregeln sind eher etwas für geübte UNO Spieler aber nicht wirklich schwieriger, jedoch etwas fieser. Die Taktik bei Uno kann offensiv sein zielt darauf ab, als erster alle Karten abzulegen , oder defensiv mit dem Ziel, die Punkte auf der Hand zu minimieren.
Ein Teil der Geschicklichkeit des Spiels Uno ist zu wissen, wann eine offensive oder defensive Taktik angebracht ist und dies kann im Verlauf des Spiels wechseln.
Eine offensive Strategie behält eher die schwarzen Joker Karten, denn die können am Ende gespielt werden, wenn es schwieriger ist wird, zu bedienen. Jedoch würde eine defensive Strategie solche Karten frühzeitig loswerden, weil sie einen hohen Punktwert haben.
Ein Spieler, der "Uno" ruft, riskiert, das Ziel einer konzertierten Aktion durch die Mitspieler zu werden, die durch Aktionskarten verhindern wollen, dass der Spieler gewinnt.
Abhängig von Erfahrung und Ernsthaftigkeit des Spiels, wird absichtlich darauf verzichtet "Uno" zu rufen in der Hoffnung, dass es nicht rechtzeitig entdeckt wird.
Hierfür ist es zum einem nützlich, die Anzahl der eigenen Karten zu verbergen, und gleichzeitig zu verfolgen, wie viele Karten jeder andere Spieler hält.
Die Firma Mattel wird nicht müde ihren Kassenschlager Uno in neuen, leicht modifizierten Versionen, herauszugeben. Die offizielle Version Uno H2O besteht aus wasserfesten Spielkarten die das Spielen am oder unter Wasser ermöglichen am besten in strömungsarmen Gewässern.
Bei Uno extreme übernimmt ein batteriebetriebener Kartenwerfer die Funktion des Stapels. Ein Spieler der nicht bedienen kann, drückt eine Taste auf dem Automaten, und dieser wirft dann unterschiedliche viele Karten heraus oder auch keine.
Der Spieler muss alle aufnehmen. Die Karten der Uno Junior Ausgabe enthalten zusätzlich zu den Zahlen auch Tierbilder, so dass sie auch für jüngere Kinder geeignet sind, die noch keine Zahlen lesen können.
Zudem ist die Kartenanzahl auf 56 reduziert. Die Karte kann nur auf eine andere mit entsprechender Farbe oder eine andere Aussetzen Karte gelegt werden.
Der Spieler, der diese Karte legt, entscheidet welche Farbe als nächstes gelegt werden soll. Auch die schon liegende Farbe darf gewählt werden.
Ein Farbenwahl Karte darf auch dann gelegt werden, wenn der Spieler eine andere Karte legen könnte. Wenn eine Farbenwahl Karte zu Beginn des Spiels gezogen wird, entscheidet der Spieler zur Linken des Gebers, welche Farbe als nächstes gelegt werden soll.
Diese Karte ist die beste. Der Spieler, der sie legt, entscheidet, welche Farbe als nächstes gelegt werden soll. Zudem muss der nächste Spieler 4 Karten von dem Kartenstapel nehmen.
Er darf in dieser Runde keine Karte ablegen. Leider darf die Karte nur dann gelegt werden, wenn der Spieler der sie hat, keine Karte in der Hand hält, die der Farbe auf dem Ablegestapel entspricht.
Wird diese Karte zu Beginn des Spiels gezogen,wird sie auf den Stapel zurückgelegt und eine andere Karte wird gezogen.
Wenn ein Spieler sich nicht an die Regeln hält, so muss er ein oder mehrere Strafkarten ziehen. Die Regelungen sind wie folgt:. Der Spieler, der als erster all seine Karten abegelgt hat, erhält folgende Punkte für die Karten, die seine Mitspieler noch in der Hand halten:.








